2
 



-技術入門-

放車基本法(三)

大家看畢"放車基本法(二)"後,不知有否立即嘗試該些技術呢?站長從一些討論區中,都看到有關該次內容的討論。的確,在沒有對手的情況下,任何車手都是無敵,但在有對手的情況下,一切的玩法亦變得不一樣。今次站長要為大家講解的,便是一些攻守技術。

進可攻,退可守
孫子兵法都有云,要每戰必勝,必須要懂得選擇一些進可攻,退可守的位置。而引用到遙控車比賽上,就是要懂得選擇地點進攻和防守。一般而言,這些地點都是處於彎角之地。事實上,彎路才是技術比併的交戰所,如果在直路上有大幅度的拋離,那絕對只是馬力上的比併,沒有太大技術可言。那如何做到進可攻,退可守呢?

1進攻
所謂進攻,其實就是指要超越前車。正如剛才所講,在大直路上超車,只是馬力上的比併,並沒有太大技術,在彎路超車才是技術表現。究竟要如何去超車呢?

我們試看看左圖。A車為前車,B車為後車,眼前面對的是一個右彎。跟據Apex理論,A車為了保持高速的入彎,因此會先向左邊路線靠,接著朝向彎心方向走。此時,如果B車想超越A車,最有限的方法便是逼A車向左貼,而B車自己則保持在中線走。由於A車的向右路線將會被B車所阻,因此被逼要減速以免相撞。此時B車可透過延遲減速這個方法,逼A車無法駛進Apex彎心點,而自己則可達彎心點,從而在Apex點加速,超越A車。

不過,這種超車方法並不是所有彎都適合。如果彎道是S形複合彎,又或者是髮夾彎,都不適合。前者會令前車於第二個彎反超前,而後者則很容易減速不來而飛出彎外。因此最大利是於單一少於90度的快彎上使出。 另外這種超車方法,都頗容易被人知道有所防範,因此玩家要拿捏好時機進攻,不要太快逼對方車埋車邊線。

可能大家都會問,我究竟可否用"甩尾"的方法來過彎超越前車呢?站長會說,並不是不可以,但你的車很易被追回。因為要製造甩尾的效果,避震要調向偏硬,車呔亦要是超高溫不易開呔的那款,這才可以做到甩尾效果。但這種設定其實是不利正常的入彎。如果你被對手逼出外線的話,你便接近只可眼巴巴看著人超你車,接著你的便會被拋出彎。

剛才講到的超車方法是逼對手走外彎,但如果佔不上外彎路線那是否應該在外彎超車呢?其實這就成為了賽車界不少人所講到的不君子行為,因為強行在外彎超車,由於兩車都互不相讓,很容易做成兩車相撞,屆時可謂兩家都佔不到誰的便宜,因此要對此切忌。

防守
只要明白了進攻的要點,要防守亦都不難,最重要的是冷靜。要知道前車要超越你,必先要有平排的機會。只要守緊位置,例如將自己的車朝彎心走,避免走太多中線位置。另外,亦都要考慮前面的彎角是否對自己有利,例如是S彎還是髮夾彎等。防守實際上是較被動的位置,因此要多想方法在有利的位置出彎,以便拋離對手,重奪有利的距離。

例如在S彎中,採取慢入快出的方法,首先以慢速入彎。由於入彎時防守一方已經佔了內彎,後車很難扒頭,車速亦受制於你何時減速上。當你以減速入彎時,後方車必定要減速,而當你駛至彎中時,便立即加速,在穿過第二個Apex點快速出彎,而後車往往都會因此未能作出反應,那便可以做成即時拋離的優勢。

緊記一點,切勿以高速入彎希望可以拋離對手,那只會令更以拋出跑道。而減速時應盡量距離短和減速多,堅守慢入快出的道理。不過如果不幸被人超前,亦都要冷靜,只要看準時機,總有超前的機會。

以彼之矛,攻彼之盾,進攻和防守都沒有完美之法,一切都只在乎於車手對時間及不同賽道特性的掌握上。在每一條賽道時,都多加研究其特性,都有助玩家如果以拿捏整個比賽的節奏,取勝的機會亦大增。

下一篇"放車基本法(四)"中,我們會講解一些遙控車特別操控技巧,與及會走到香港遙控車場中,講解實戰操作過程,不容錯過!

待續

其他內容>>

1
最新消息 技術入門 遙控連結 賽車消息 工房資訊 站長的話