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-技術入門-

放車基本法(二)

當"放車基本法(一)"推出後,站長收到不少網友電郵來信,詢問到究竟站長所講到的入門技術,和實戰技術有何分別。既有實戰技術,為何不講實戰技術,而只講一些入門技術呢?

首先讀者要明白,站長上一回講到的入門技術,是用來訓練玩家車手,對於不同方向的操控下,會感覺到自己遙控車的操控度是如何。例如轉彎的弧度是多大,制動能力等等,這些操控經驗,都絕對有助於賽道上的發揮。但既然讀者想快點知道實戰戰術是怎樣,站長便提早為大家開始第二課吧!

入彎,出彎
首先,對於任何一個彎角,如只以純數學幾何上的計算,在外弧的起點,內弧的頂點,再到外弧的終點,畫上一條弧線,那這條弧形路線,便是行走的最短距離(B線)。1但如果玩家真的試行的話,便會發現車在轉彎時完全失去速度。這是因為轉彎時要避免拋出彎外,因此要以減速來行走,但對於賽車賽事來說,這是相當不利,因為損失一秒時間足以失去首名位置。

從這裡我們想想以上的問題,我們是因為轉彎而失去時間的,那何時才可以再加速呢?沒有錯,就是我們離開這個彎的時候。其實這亦是我們今次要說的入彎,出彎問題。

當我們在進入或過彎過程時,我們稱之為入彎。如在弧的中心點,再以一半的分份畫一條線,你的車首方向是以大於90度的情況行走。因此你要不斷的再轉向,避免飛出弧外。但當你離開彎路時,你的車首由90度變成只有90度以下,車就算加速,亦不會有飛出彎外的問題出現,這就是所謂的出彎。接著另一個問題,你會發現如果車轉彎的弧度越細,越接近直線,那我們可以走的速度可以最快最穩定。相對於轉彎弧度大的話,車便一定要減速得最多。OK,當我們知道了這兩點,那要怎做呢?沒有錯,我們就是找出有以上特式的路線來走,這種路線我們稱之為Apex Line(A線)。

Apex Line
其實Apex Line的應用,在賽車界是最常見的。因為車手都希望以最短時間內比賽,長時間都在高速狀態,這才可以得到最好的成績。這種Apex Line技術亦都可以運用到遙控車上,甚至所謂的飄移技術,都是從Apex Line技術演變出來。2不要齋Talk,即時以最普通的快速彎來談談。

快彎
所謂的快彎,一般是指九十度或大於九十度的長彎角,因為弧度並不太大,車可以以高速駛過,因此稱為快彎。不要以為快彎便很容易,事實要真的走得快,是雖要經驗。引用剛才講到的Apex Line,如果我們照常理的幾何線來走,車應該走在中線,甚至內線。車未及入彎,車便要開始減速。及至離開彎,要到至直路的小段,入彎的動作才完成,變為出彎。這樣做用家便花了一大段時間來減速,而加速的時間亦相對地不太夠。

如果我們以Apex Line的方法走,車會在最外邊走(1),接著以一條最少弧度的線走,這樣車便可以以減最少速地入彎,而達至彎中時(2),車亦已經可以加速出彎(2)。玩家要記著的,是車在過彎時不要過份轉呔,才可以輕鬆快速地完成彎角。

髮夾彎

4常聽人說,髮夾彎是最難處理的彎角。因為弧度大,要有相當的減速才可以過彎,出彎亦難加速。的確,以常理的數學計算路線來走,的確會有問題。但是髮夾彎其實是最好引證Apex Line好處的地方來。同樣地,我們以幾何計算下,如走這個彎首先要在未入彎前先減速(B1),接著車要走到內弧頂點,再出彎至彎外才可加速(B2)。再整個轉彎過程中,玩家都不能將遙控車加速。

如果將方法轉成Apex Line走法,玩家應將車一直走,走至彎頭稍前位置(A1)才作一次強的減速,繼而再轉向,未及彎心已經可以再加速(A2),走至內彎的出彎頂點出彎。其實這技術最大特式是加長和提早了加速的路程,彌補轉彎失去的時間。不過從這個技術,玩家會看到,你必須要很清楚自己車的剎車能力和轉向能力,因此事前的摸索是相當有必要。

3雙彎
雙彎有一點似髮夾彎,但彎心通常會有一段小直路,接著才繼續有彎。亦不要以為有直路,處理會很容易。事實上這些彎最易令玩家Oversteering,繼而炒出彎。我們處理的方法不應當中間有直路,而應當一個大彎來處理。

先說中間直路較長時的做法,首先,我們以過快彎的方法入彎。當入彎後,嘗試在最接近彎心的三份二位置來跑,最後當然是以再以一個過快彎的方法來出彎吧!但如果遇著直路較短的,那又怎樣呢?這就要將彎當成髮夾彎來處理。同樣地走至彎中才減速大幅轉向,接者走至小直路中段時,以加速方法出彎,便可以完成整個彎。

S彎
當我們明白了以上的Apex Line做法後,其他的過彎亦大同小異。例如過S彎,亦都只是兩個快彎做法的配合,只要盡可能走走一條較直的路線便可以應付。

當你看完站長所講的Apex Line技術,是否覺得沒甚麼,又或者是很易呢?的確,寫出來很容易,但做起來其實相當難。因為你必須清楚你的車脾性,轉向度,減速度,輪呔而設定得當,懸掛亦要配合才可。所以玩家看完這文再看另文"Set車物語"系列,實會相得益漳。不過確實的練習,才可以真的把技術運用得當。

讀者玩家不要以為"放車基本法"就此講完,事實上還有其他種種技術,例如飄移大法,超車和防被人超車技術等,一切一切站長會留於"放車基本法(三)"中講及,記得留意遙控工房呀!

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