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標題: 十二仔須要改什麼才快? [打印本頁]

作者: bebichui    時間: 2011-12-2 13:30
標題: 十二仔須要改什麼才快?
如題
作者: boy    時間: 2011-12-2 14:52
睇你要求係咩,
正路當然係技術同設定
但有人1 cell唔夠跑,會用2 cell
到2 cell都唔夠跑就用3cell
直路買時間係最易
作者: boy    時間: 2011-12-2 15:00
快既定義有好多

作者: joeechiu    時間: 2011-12-2 16:49
c HING 正如樓上"BOY"說法一樣,快既定義有好多,要看你自己想要什麼?一部12仔正常用2S電,8.5T馬達,96/25好快,

作者: patshiu    時間: 2011-12-2 16:50
For 直路買時間
maybe Big Currect ESC, 3.5T Motor? with senored
but dont know the car can stand or not
作者: slowerthanyou    時間: 2011-12-2 17:39
As noted above, depends on how you define "fast". Straight line speed or overall reduced lap time. For me, in all cases, I would say consistency. I myself try to achieve this by working on my setup then practice, practice and practice. You can spend $$$$ on faster motor, esc, higher C batteries, chassis etc... and gain 0.XX maybe even a second or two per lap then one crash and you've lost anywhere from a few seconds to DNF (if you are racing) or game over for the night (if just playing). More you practice the better/faster you become. So apart from time, if you have money burning in your pocket,  I guess I would use my coins on batteries and tires.
作者: peter7    時間: 2011-12-2 18:18
先練好技術,如果唔係,比架快車你,你起步都可能有問題。
作者: tiger1    時間: 2011-12-2 21:12
driver
作者: tiger1    時間: 2011-12-2 21:12
driver
作者: alan0108    時間: 2011-12-2 21:15
首先要改既係自己既技術
作者: tb03    時間: 2011-12-2 21:50
同意12仔要練技術先玩到快車
我都学習中
作者: rk2    時間: 2011-12-5 10:04
其實, 呢D  POST 久不久就會見到. . .  唔係玩針對, 樓主不太願意親自去了解 "快" 內裡的學問, 只祈望有人答 : 買部快車, 加快電變, 加快摩打, 快呔, 快遙控, 快差機. 去 JV 就 OK了. . . . .  
作者: boy    時間: 2011-12-5 11:08
如果靠買野就可以快,就唔使操車搞設定

作者: rcworldhk    時間: 2011-12-5 12:09
本帖最後由 rcworldhk 於 2011-12-5 12:10 編輯
bebichui 發表於 2011-12-2 13:30
如題
http://www.youtube.com/watch?v=OU2MQpSN9YI&feature=player_embedded

Yokomo R12 - Naota Matsukura - Yatabe Arena - 02.10.2011 -

PDF File

                               
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作者: rcworldhk    時間: 2011-12-5 12:13
bebichui 發表於 2011-12-2 13:30
如題

- Yokomo R12W - Naoto Matsuskura - IIC - 07-09.10.2011 -

Japanese / English

                               
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作者: kclam    時間: 2011-12-9 22:36
R12 good car
作者: waiwaiyick    時間: 2011-12-16 15:33
請問師兄個紅色的盒仔是什麼來的?
作者: rk2    時間: 2011-12-16 16:51
圈數 / 圈速計,
作者: tekin708    時間: 2011-12-16 19:04
boy 發表於 2011-12-2 14:52
睇你要求係咩,
正路當然係技術同設定
但有人1 cell唔夠跑,會用2 cell

直路買時間係最易-good point.
作者: sfdo    時間: 2015-4-23 00:32
我諗除左 星星 RM01 唔改唔會走到正型之外,
大多數12仔,最重要係搵到合適 呔 同埋 對呔o既處理方法、彈簧、油壓油等等,set 到架車受控就開到快車。
架車唔受控,直路頭一俾油就收得工

作者: 1BM    時間: 2015-4-23 19:53
sfdo 發表於 2015-4-23 00:32
我諗除左 星星 RM01 唔改唔會走到正型之外,
大多數12仔,最重要係搵到合適 呔 同埋 對呔o既處理方法、彈簧 ...

agree!


但如果想自己架車快過其他車,仲有個最直接方法,亦都有人正在使用中,就系直接加大動力之源,即是人家用1S電/2S電,而你就用3S電,電壓高過2S 三份一,7.4v 與11.1v之分別,快吾過人吾死都冇用





只要不跟標準,什麼也有可能

用3s玩12仔,甚至用3S玩10仔touring 4wd 也可能快將出現,但這種做法背棄標準,快過其他車也勝之不武吧!


作者: sfdo    時間: 2015-4-23 20:07
1BM 發表於 2015-4-23 19:53
agree!

其實又冇話背棄標準。
玩無刷開 turbo 升壓已經變得唔標準。電池用指定 cell 數目只不過係像徵式標準,實際上電變開 turbo 可以將輸出電壓升到60幾V 都得。

作者: 1BM    時間: 2015-4-23 22:03
sfdo 發表於 2015-4-23 20:07
其實又冇話背棄標準。
玩無刷開 turbo 升壓已經變得唔標準。電池用指定 cell 數目只不過係像徵式標準,實 ...

所以傳統自然吸氣無turbo,即使玩10.5t , 13.5t  彼此丁當馬頭,犯錯意外又少D,一樣刺激好玩

作者: fbs    時間: 2015-4-24 22:56
其實turbo吾係升高電壓,而係將換向角度改變令到馬達性能改變。
作者: sfdo    時間: 2015-4-26 17:38
fbs 發表於 2015-4-24 22:56
其實turbo吾係升高電壓,而係將換向角度改變令到馬達性能改變。

改變進角 (將電波移前)係其一方法。
升壓(升高電波峰值)都得。
試過有隻 speed energy 電變 開 turbo 峰值有60v。唔開就 7.5~8.4v.


作者: yakuza    時間: 2015-4-27 12:57
No mate, you just need to have better eye, judgement, reaction & finger.
does it!!
作者: kcliu02    時間: 2015-7-23 22:20
會唔會係改快架車先練到反應同技術呢?我玩mini-z嘅,改左鋰電後架車快好多,玩番普通Ni-mh電覺得好慢好易操控。
作者: sfdo    時間: 2015-7-31 12:19
kcliu02 發表於 2015-7-23 22:20
會唔會係改快架車先練到反應同技術呢?我玩mini-z嘅,改左鋰電後架車快好多,玩番普通Ni-mh電覺得好慢好易 ...

唔同, mini-z 撞下彈下都好少爛 。
12仔輕撞已易爛,...
作者: 車仔明    時間: 2015-8-24 23:44
peter7 發表於 2011-12-2 18:18
先練好技術,如果唔係,比架快車你,你起步都可能有問題。

即是需要改手指才會快 ?





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