2
 



-技術入門-

油壓避震設定

1上一回的"油壓避震入門",談的都是較簡單的設定問題,因為是希望入門玩家明白油壓避震的最主要做法。但當你用上一段時間,並希望在現有的材料中作變化使用,那就變成另一回事。上一回講到如何設定短避震,站長今次便以此作開始,再為大家深入點講油壓避震。

可長也可短
正如上回的介紹,避震的長短確實地會影響車的離地高,究竟如何令油壓避震做成長短呢?未談複雜先談簡單,其實不少油避震配件,都會有一些散零件,讓用家作控制長短之用,例如油壓避震下面部份的固定架,便有一短一長供玩家使用。最簡單的轉換使用,便可以有接近5mm的距離。

1不過用家是想由短,改至更短的話,那就不單獨是改變避震頭的問題來。雖則如此,用家只要多花心機,要製作出來亦不難。大家還記得上次講到的圓形膠圈嗎?我們就看看如何利用來較短長度。

其實方法亦一點都不難,試想想其實其長廣限制在那裡便可以。要控制油壓避震的長短,只要減短油壓板和軸(Piston)的長度便可以。1方法是在軸中套上適當大小的圓膠,令軸不可以去到最底位置,那便可以做到減短長度。不過加入時亦都有點子要留意,由於你加入的可以是油壓板,亦都可以是膠粒。如果是油壓板的話,上面的孔穴是會影響油壓避震出來的硬度,因此最好使用膠粒。但真的找不到的話,則要記著左右使用必須相同。 因此站長建議大家可以找一些手辦模型購買的店鋪,因為都會很易找到那些圓形通心膠粒。

較要留意的,是由於油壓避震短了,相對地使用相同的彈弓,設定出來的避震亦會較硬。因此記得減短了之餘,亦都要考慮有關的硬度問題。究竟這樣設定會不會影響其功能呢?那又不會不過在注油時要加倍的小心,避免有氣留在這些膠粒空餘位置。

要軟還是硬?
常聽人說,避震的軟會影響車的轉向,其實這要從幾方面配合來說明。首先要知道油壓避震的角色,除了吸收路面的凹凸不平外,更重要的是保持車的平衡,影響車的轉向敏感度。所謂的敏感度就是避震所吸收的壓力多於少。避震越硬,敏感度越高,轉向時有更靈敏的表現。而避震越軟,吸收的壓力大,因此轉向時轉向表現會沒有那麼靈敏。

如果有甩尾的情況出現,這是由於尾部避震未能吸收壓力,令轉向時的力量直接變成橫向G力,所以才會甩尾。在這種情況下,用家可以將車尾的避震設定在軟的情況。相反玩家是靠尾來轉向的話,則可以設定在較硬的情況。另外一個情況下亦是會設定前硬後軟的,就是使用了頭單向。由於頭單向會將車頭轉向時的速度加快,對車尾力量做成壓力,因此要設定較軟的後避震來作緩衝。

剛才談到甩尾的問題,如果你是要求遙控車的靈敏度高的話,則可以設定前面為軟避震,後面則為硬避震,便可以得到靈敏的效果。但這樣做則有可能影響扭力效果,亦不宜使用前單向配備。

其他內容>>

1
最新消息 技術入門 遙控連結 賽車消息 工房資訊 站長的話